using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class Sprinting200 : SkillBasic
{
    // Start is called before the first frame update
//    void Start()
//    {
//        base.Start();
//    }
//    void Skill()
//    {
//        base.Skill();
//    }
//    // Update is called once per frame
//    void Update()
//    {
//        base.Update();
//        if (skillend == true)
//        {
            
//            skillend = false;
//            if(face== -1)playertransform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
//            else playertransform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
//            player.face *= -1;
//            face *= -1;
//            Skill();
            
//        }
//        //if (secondskill == true)
//       // {
//        //    secondskill = false;
//        //    if (face == -1) transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
//        //    else transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
//        //    player.face *= -1;
//        //    face *= -1;
//        //}
//}
}
